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ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~をお気に入りに追加 情報1課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> #bf 外部リンク課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> #blogsearch2 成分解析課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~の84%は怨念で出来ています。ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~の14%は罠で出来ています。ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~の2%は元気玉で出来ています。 報道課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> gnewプラグインエラー「ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ヴァンパイア セイヴァー ~魂の迷い子~ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 た行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます た行 ダークナイトストライクガンダム(兵器)登場 ホビージャパン2003年9月号掲載 模型オリジナル作品 ライズと名乗る謎の男が搭乗する、コウモリを連想させる、黒いストライクガンダム。 スラのストライクとは対照的に、悪を連想させる姿で、視覚さえも欺くミラージュコロイドを可能とする。 背部のストライカー、シャドウストライカー『バットシェルエット』は遠隔操作も可能で、翼が刃となり敵を切り裂く。 主力武器は二丁のショートバレルタイプのビームライフル。 また、それ以外にも近距離武器がいくつか装備されている。 腕部のV字型脱着可能ブレード『バットカッター』やサイドスカートに装備されたワイヤー付きブレード『バットスティンガー』など、近距離向けの兵器。 その他、かかと落とし用『バットエッジ』や膝に隠された武器『バットファング』などがある。 開発経路、動力源などは不明。 機動性だけであればイマジンフォースやアストラナガンと対等に渡り合える。 ダース(人名) 20歳 男性 レンジェルカ小隊に所属する、敵情視察担当。 非常に気が弱く、人見知りで引きこもりがち。 ただ、自分の意識はきちんと持ち、場に流されることはない。一人称は僕。 MS乗りとしての腕前は確かで、高い技量を持ち高性能PTの使用を許可されるほど。 レンジェルカ小隊には、四人の中で一番遅く入隊。 以後、隊長がスラとなってからも隊員であり続ける。 搭乗機はブリッツ。 「僕は、今までとは違う・・変わる、そうあの人に約束したんだ!」 第一次月面戦争(戦争)登場作品:東方 月都市独立後、巨大なる戦いが起こる以前、地球のとある妖怪達が月へと侵略したことで起こった戦争。 その際、月側は当時の最新兵器である兵器を駆って応戦、月側の勝利に終わる。 その後地上の妖怪達は他地域への侵略を止めたらしい。 尚、この戦いは公には出されておらず、地球政府などすら知らない戦いで、資料が残されているのは月側と、侵略した妖怪達の住まう場所のみである。 また、月側の資料もその殆どが消えてしまっている。 尚、この戦いによって得た戦闘データにより、月側の兵器は大きく発展していくことになる。 また、この戦いで地上の妖怪が敗北した理由として兵器の差と、月の住民の半分程度がコロニーや地上を追われたニュータイプであったことも挙げられる。 月側では既にサイコミュの類は実用化されており、それによって勝利を得た、とも考えることができる。 第二次月面戦争(戦争) 各企業や国家間での領土争いから発展し、月へ侵略を開始したことから始まった戦い。 その際、第一次月面戦争を引き起こした妖怪達はあくまで中立立場での傍観者であったが、戦況の悪化、後述のコジマ粒子により汚染される大地、侵略ということの愚かさ、それらのことから月側へつくこととなる。 月側としては既にロールアウトが完了していたACやネクスト、X(後のガンダムエックス)などで応戦。 地球側は流失したコジマ技術を元にMAやAFの原型と呼べる兵器で侵略する。 だが地球側のコジマ技術は不完全なものであり、高い力と引き替えに現在よりも高い汚染を引き起こしてしまう。 そのため地上は汚染されつくし、月にもその汚染が広がろうとしていた。 その後人類史上最悪の結末を迎えたらしいのだが、詳しいことは不明である。 尚、月側についた妖怪達は大半が現在も生存している。 タイプTC(兵器)登場:オリジナル 平行世界に存在する準人型兵器。TCはトランスカスタムの略。 トライデストには含まれない。 主に通常の戦車等とは外見を似せて制作された、兵器。 外見上は普通の戦車などであるが、人型形態へ変形を可能とする。 これらの兵器は名称の後ろにタイプTCとつき、型式番号の最後にTCが付く。 タクティクス(戦艦)登場作品 オリジナル ティクス級零番艦。 平行世界で制作された戦艦で、単艦で戦場を変えうる性能を誇る戦艦というコンセプトの元開発されたフネ。 艦首部分を換装することが可能。 換装に関してはハガネ等よりも容易に行うことが可能。戦闘中であっても、宇宙空間であればある程度は可能である。 この戦艦に関しては、艦首部分に強力なE(エネルギー)フィールド発生装置と予備エネルギーパックが装備されている。 他に、遠距離砲撃用やクロガネのようなドリル型も存在している。 平行世界からの人間達が搭乗している。 第十六独立混合部隊(部隊)登場作品 オリジナル GNガンダムシリーズによって壊滅したアリエリル基地の残存兵を集めて編成した、混合部隊。 隊長はヘズで、隊長機はアドバンスド・ヘイズル。母艦はシロガネ。 基地に滞在していた兵士をかき集めて編成した部隊であるため、様々な兵士が集まっている。 タナス(人名) 28歳 男性 ソレスタルビーイングに所属し、プトレマイオスに乗り込む予備ガンダムマイスター。 整備も担当している。 技量はそこそこで、MSやPTよりはMAの操縦を得意とする。 主に強襲用コンテナの操縦を行い、GNアームズロールアウト後はGNアームズも操作する。 ダラン(人名) 28歳 男性 元々、軍人で、RX-78-2 ガンダムのパイロット。一年戦争にて多大な戦績を残した。 パイロットとしての腕前はなかなかで、並のパイロットよりは上。一年戦争末期、ニュータイプとしての才能を開花させる。 その後、数々の戦争をくぐり抜け、歴戦の英雄となった。 一年戦争後、恋人のタリアと結婚している。後、息子が生まれる。 ジアとは古くからの親友で、共にガンダムを設計した。 だが、ジアは血筋からジオンへ渡り、一年戦争では宿敵として対決した。 やがて、ジアは地球の人間に絶望し、アクシズを地球へ落下させようとしたため、それを防ぐべく戦いに挑む。 その後、アクシズ落下を阻止し、サザビーに搭乗していたジアと共に消息を絶つ。 しかし、実際アクシズ落下の際に生まれたエネルギーによって扉が開き、こちら側から向こう側(パラレルワールド)へ転移してしまった。 「俺は大切な人を守れなかった、だが今は守れる力がある!」 タリア(人名) 25歳 女性 ダランの同僚で、恋人でもある。 元々ホワイトベース所属のオペレーター。その後、ダランとは結婚している。 一度言ったことは曲げない、一直線な性格。だが、融通の利かない一面もある。 一年戦争終結後、MSパイロットへ転身している。 地球圏戦争時、最終作戦でMSに搭乗、ダランを庇い死亡する。 その後に、タリアには息子が居たことが解っている。 「大丈夫、きっと・・」 地球環境調査隊(部隊)登場作品 オリジナル 月から派遣された、地球環境の回復状況を調査するために派遣された部隊。 地球でのあらゆる状況を考え、ガンダムタイプMS五機で編成され、それぞれ別々に、地球環境を調査していた。 椿(人名) 19歳 女性 名前の読み方は『つばき』 月から、かぐやを追って悠人の次に降下してきたサルバスタの一人。 ガンダムエアマスターのパイロット。 若干のニュータイプ能力を持ち、ビットを五機扱うことが可能。 エアマスターの高速戦闘能力を使い、縦横無尽に戦場を駆け抜ける。 本来は戦いを好まない温厚な性格。 だが、戦わなければならない時は、本気で挑む。 ニュータイプとしての能力は低いが、別の、特殊能力を持つ。 特殊能力として、動物の心を読むことを可能としている。 「いきましょう・・・一緒に」 デゥア(人名) 26歳 男性 本名デゥア・ハルケイス スラの同僚。パイロットとしての技量は確かで、MSから特機まで幅広い機体を乗りこなす。 主な乗機はスラが作成したデゥエルガンダム(アサルトシュラウド装備)。元々エースパイロットで、専用機の使用を許されていたほど。 だが、戦術予測・考案・指揮に関しては全く駄目で、指揮官には向いていない。 命令には素直に従うタイプで、正々堂々真正面から敵にぶつかるタイプ。逆を言えば、戦術で敵に勝つと言うよりは、後先考えずに突っ込む。 そのため、ACとの戦闘でデュエルガンダムが中破してしまう。 ラッツとは保護施設時代に出会い、以後姉のように慕っている。 幼少期、両親が『とあるリンクス』に目の前で殺された。 元はリンクスで、とある戦闘でエリアスを負傷させてしまい、両親の死に際の幻影を見て以来、ネクストの適性が著しく低下してしまった。 以後、軍へと入隊している。 女性が苦手で、音痴。 「なぁに、勝つか負けるか、その二つ、一直線で真っ向勝負!」 ディズ(人名) 19歳 男性 ザフト軍総議会議長の息子であり、コーディネイター。 戦闘能力はルーキーレベルでありながら高い技量を持ち、イージスガンダムの搭乗を許可された。 性格は、己の正義という信念を貫き通す。 以後、イージスガンダムに搭乗する。 ハリヤやリーデ、アル達とは高校時代の同期。 「お前は、そんなことをして本当に良かったのか?!」 デュナメス(人名) 27歳 男性 本名デュン ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 主にGNガンダム02に搭乗する。 遠距離砲撃や精密射撃が得意。 冷静沈着であり、状況を冷静に読める。 ORCAに両親を殺される。 実の姉としてラッツがいるが、早くにリンクス(=デゥア)のオペレーターに付き、親が殺されたというのにORCAなどには一切関心を持たず、逆に間接的であっても戦いを広げる姉には反対し、家を飛び出した。 それ以外にも姉を恨む原因はあるようだが・・・ その後、戦争根絶というソレスタルビーイングの理念に賛同し、参加する。 「姉さんは、それで良いのか?!そんな事で?!」 地球圏戦争(戦争)登場作品 準オリジナル 地球圏で巻き起こった、第一世代MSによる最後の戦い。シナリオ元は、逆襲のシャア。 この戦争に参加したのは、コロニー軍、地球連邦軍、ネオジオン、レイヴンズネットワーク。 東方の地(地名) 遙か昔から言い伝えられている、幻想とされる者達が集うと言われる場所。 一般的には、東の地にあるとされ、古今東西様々な幻想が入り交じるという。 一方、一般には知らされていない文献としてこのような物がある。 『遙か東にある東方の地。 あらゆる幻想をその形のまま留める。 まさに幻想の都と言える。 幻想全てを封じる。 故に、凶悪なものまでも』 この文献の信憑性はともかくとして、東方の地には危険も存在するらしい。 ラミュリナは何か知っているようだが・・・ 鳥栖(人名) 16歳 男性 実名鳥栖市民 地球環境調査隊の指揮官として配属された月の人間。 配属されてから日が浅い。 任務に対しては柔軟な対応を見せ、よく言ういい人、である。 善良な市民に対しては攻撃を仕掛けることはしない。 が、失敗が多い。 搭乗機はウィングガンダム。 「始めようかな」 トライデスト(兵器)登場:オリジナル 平行世界に存在する人型兵器の総称。通称TD 主にライメイなどを指す。 大きさはMSよりも少し大きい程度で、性能はこの世界からすれば高い。 主にE(エターナル)ドライブと呼ばれる、GNドライヴに似た動力炉を装備している。 平行世界において、トライデスト前にも人型兵器が存在したが、それは性能面では比にならない程弱い。また、Eドライブも無い。 それらはタイプTCと呼ばれ、一時的に軍に多数配備された。 通常のスラスターなどではなく、主に空間振動型推進石が用いられる。 トライシステム(システム) 平行世界の遺跡から発掘された特殊動力炉『Eドライブ』のブラックボックス化された部分に仕組まれていた特殊システム。 主にライゴウジン等、トライデストのオリジナルEドライブに装備されている。 コピータイプのEドライブは解析できず搭載されていない。 具体的に、科学によって作られた物を魔力や錬金術を応用して強化することを可能とするシステムである。 もっとも、あくまで『可能とする』システムであり、それ自体が魔力と科学の複合物を作るわけではない。 本来反発する力を、科学・魔力を融合させる、ノリの役割を果たす三つ目の力。 それがトライシステムである。 平行世界の遺跡(通称惑星エターナル。惑星自体が遺跡)で発見されたが、レヴァオの推測ではそれは別世界からのシロモノ。 それを裏付けるかのように、こちら側の世界にも同様のシステムが存在し、現在グランゾンなどに装備が確認されている。 尚、発動には強大な魔力と何らかの力が必要となる。 本来、トライシステムとはセットとなる装甲などが存在する。 その二つが揃っているのがグランゾンやアストラナガンで、トライシステムのみが揃っているのがライゴウ系統である。 トリウル(人名) 19歳 男性 ひょんなことから軍に入隊することとなった男。 念動力者としての能力を持ち、後にR-1のパイロットとなる。 性格は熱血直進バカで、後先を考えずに『今』の状況に応じて行動する。 よく言えば状況を読み臨機応変に行動する、悪く言えば命令無視が多い。 「全てを守る、それだけだ、誰にも邪魔させやしない!」 ドル(人名) 30歳 男性 レイブンズネットワークに登録しているレイヴン。 名門学校を卒業、成績優秀、スポーツ万能、上流階級出身と幼少のころから自分の上に立つ人間はおらず、それ故に生活が平凡すぎる物であった。 そこで、新たなる生活を求め、レイヴンへと道を進めた。 レイヴンランクB-1位と、高い能力を持つ。 主に強力なビーム兵器を使用し、一撃必殺のような戦法を得意とする。ただし、長期間の任務は好まない(弾数が持たない為)。 非常にプライドが高く、コンビネーションを組もうとはしない。 乗機はヴィンデンス 「これこそが、私が探し求めていた、楽しみ、で、あるのだろうかな・・・礼を言おうか・・」 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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近接職の役目 PvP対他種族全般 Slayervs Sword vs Blade vs Gun vs Heal vs Enchant Oustersvs Combat vs Fire vs Watar vs Earth vs FireWater vs EarthWater スキルコンボ 対人技PvP RvR TipsFキー設定について マウスホイールでショートカット節約 バーストシステムの応用 追跡 Insertによる自動ターゲット コメント 近接職の役目 INTからみたら近接は魔法職(特に回復職)を倒すために必須な職業です。PTの心臓部はヒーラー、エンチャ、水、土なのでRvRでは魔法職からどんどん狙っていきましょう。1vs1は戦い方次第で装備など極めればどの職にでも勝てます。 PvP 対他種族全般 ラピ・ゼニス・セットの機動力を生かして攪乱しながら戦えます。 体力が減ったら距離を取って本性・人狼・暴走を使い、体力の回復を図ったり、 攻撃が当たらない相手には血の宴でダメージ+対象の回避低下を狙う。 霧で視界を奪う・鎖で動きを封じる・ハイドで相手のターゲットを外す等行動の選択肢は広いです。 鎖で相手の動きを封じて宴を確実に決める行動もとれます。 なお、集団戦では鎖が入っている相手はアーマー持ちでもセットで吹き飛ばさずに味方全員で宴やスプリッターを決めたほうが相手の被害を増やしやすいです。 Slayer vs Sword 剣に物理アーマーがあるのでカオススプリッターの使用は避け、アーマー貫通スキルのブレイカー・セットを多用して攻撃する。 ラピ+セットで攪乱しながらチャンスがあればブレイカーを当てていきたい。 剣スキルのライトニング・ショックとクロシング・ストームを避けながらの戦いとなる。 ラストロックに関しては射程が短いので、距離を取りながら地面にブレイカーで対処する。 ライトネスを持っていない相手には霧も有効活用しよう。 ラストロックやヘブンリースパークはターゲットを取られたらハイドを使うとターゲットを解除できる。 尚、剣相手には一時退避するときは変身でコウモリになるのは避けよう。 理由は150スキルのバイクアタックをされ回避の低い変身状態ではほぼ確実に当たるからである。 それにより無限にバイクアタック&スタン状態になり逃げられなくなる。 この場合はバイクアタックされた直後、コウモリ解除連打で解除しラピッドに切り替えよう。 vs Blade 剣と同様にアーマーがあるのでカオススプリッターは使用を避け、貫通スキルのブレイカー・セットを多用する。 ラピ+セットで攪乱しながらチャンスがあればブレイカーを当てていきたい。 相手はブレイズ2を多用してくるので、霧で対処する。相手は霧の中にはイラプションやマグマ2しか使用してこれなくなる。 ドラゴンハリケーンは威力が高く、竜巻に触れると高持続ダメージもあるため使われたら竜巻からは継続的に距離を取ること。 ライトネスを持っている相手は上記スキルを当ててくるため対処が難しい。 ブレイカーで体力を削りながらハイドで相手のターゲットを外したい。 vs Gun 昼時間は非常に攻撃が当たりにくい。宴を決めて相手の回避&HPを大幅ダウンさせ攻撃を当てれる状態を作りたい。 相手がスナイプしたらこちらも霧や範囲攻撃でダメージを与える。 相手にライトネスが無ければ昼でもかなり優勢に戦える職。 相手はインストールターレットの上位スキル:ヘルシオンか単体攻撃スキル:ゲイボルグで攻撃してくる。 ヘルシオンは霧で足場を作って宴からスプリッターで攻撃。本性で能力値を上げるもの良い。 距離を取ってゲイボルグを使う相手も周囲のmobを利用する等して宴を当てる。 ヘルシオンを使ってる際、相手の霧の中での視点は霧の外は見えるが、霧の中のプレイヤーが見えない状態なので霧をかけることで被弾率を下げることが出来る。霧の外に出ている間は相手に姿が見えるが、セットで出入りして攪乱しながら戦うと良い。 自分の足元にインストールトラップ(設置マスに乗ると一定時間行動不可能になる)を仕掛けてる可能性もあり、なるべく角度を変えてからゼニスやセットを仕掛けよう。 vs Heal 最大の問題である串は、相手が串をやる瞬間にハイドで隠れる。 案外容易にできるので練習してみよう。又はラピッドで射程外に出ることで、相手にディレイだけを残すことができる。霧をぶつけるのも有効だ。 串のディレイ中相手は逃げ回るが、ラピッド、ゼニスなどをうまく使って近接スキルやブレイカーを当てていこう。人狼になってファントムも非常に有効。 現状ヘルバイクの実装により追跡が困難となっている。 串→数回攻撃→ヘルバイク→串・・・ というコンボが非常に厄介。 霧の中に隠れても広範囲のバイヤークルシスはほぼ当たる。 リリスでの全抵抗の増加と装備の魔法防御を上げてダメージを少しでも軽減したい。 鎖をうまく使って一気に勝負を決めたい。 vs Enchant リクァイタル(青白い炎エフェクト・近接ダメージ反射50%・効果時間1分)を使っているようであればスプリッターの使用は避ける。 使って無いようであればスプリッターをどんどん当てる 使っているようであればブレイカーとセットを組み合わせて反射ダメージを避けて戦う。 ビゾスガイダンスの継続ダメージが痛い。鎖+暴走などで体力を維持するのもよいかもしれない。 人狼などで体力を維持しつつ押し切ろう。 サンクチュアリはかかってしまうと逃げられないためその場合はハイドで隠れ少しでも攻撃を回避したい。人狼になり解除しサンクチュアリから脱出するのもプレイスキルのひとつ。血の宴をした直後に若干硬直があり、そのタイミングでサンクチュアリをされることがあるので注意しよう。 バイクに乗る動作は早いが、スキルを発動させるのに"降りる"という1アクションが必要になるので寄ってきたタイミングを計ってラピッドで離脱、元居た位置にサンクチュアリを誤発動させるのも手だ。 またPT戦ではエンチャがサンクチュアリをした際、他のプレイヤーをセットや赤狼で吹き飛ばしサンクチュアリ内にいれることもできる。特にヒールはバイクを使いながら攻撃してくるので動きを封じることは非常に有効。 Ousters vs Combat 昼夜問わずメフィ推奨。相手の回避が高い場合は血の宴で回避を下げる。 ダッキングは移動先が読みやすいのでラピで先回りして攻撃すると良い。 特に警戒するべきなのがチャ-ジングアタック(3秒硬直スキル)モロにくらったら簡単に灰になるので霧やラピで攪乱しながら戦う。 ブリューナクから発動するブロックヘッドは変身スキルと移動スキル、その他いろいろなスキルが使えなくなるので被弾しないよう歩いたり、霧の中へ逃げよう。 昼間は血の宴を決めても当たらない相手もいる。人数を集めて鎖と宴で削ったりintを呼んで一緒に戦わないと厳しい場合も多い。 vs Fire フレームスパイク・メテオブレイズ・インシナレイトとほとんどのスキルが高火力な相手。 霧を出してもフレームサイトで無効化される。 抵抗と魔法防御で被ダメージをかなり減らすことができるため装備のリリス等は上げておきたい。 ただし相手のスキル発動を見てからラピでよけてもダメージをかなり減らせる。 ラピで位置を変えながら戦いたい。 vs Watar 逃げ回りつつ噴水&ブリザードを繰り返してくる。 抵抗と魔法防御を用意できればほとんどダメージは皆無。 ただし蘇生スキルを持っているため、見かけたら優先的に倒したい。 vs Earth 火ほどでは無いが火力が高い。 やはり抵抗と魔法防御をそろえるとかなり被ダメージを減らすことができる。 物理アーマーを持っているため貫通スキルのブレーカー・セットで戦う。 サイクリング・ウォーロックは隣接していると秒間でかなりのダメージがある。距離は維持して戦いたい。 vs FireWater 高火力の火スキルと水スキルの噴水・蘇生が使える型。相手のスキル振りにもよるがインビジブルやハイドも見破られたり、黄毒治しやアイスホライズンも使える。 そのため噴水を食らいな高火力のスキルで攻められたり、又先に倒しておかないと蘇生をされてしまう厄介な型。 鎖で動きを封じて一気に体力を奪ってしまいたい。 vs EarthWater 土アーマーがあり結構固い上に蘇生や水サモンで継続的に体力を回復してくる。無論噴水も使ってくる。 相手が装備を水に切り替えると土アーマーは外れるため、スプリッターでも有効に削れる様になる。 この型を相手にすると噴水とテンドリルを交互にされてずっと動けない事もあって非常に厄介。 スキルコンボ どれも要モーションカット。 モーションカットについてはコメント欄より抜粋 スキルを使えるオブジェクトにターゲットを取る(何らかのスキルを使用する)→距離を取れる位置にラピッドを使用→ラピッドをしてる最中になんでもいいから他スキルに切り替え(ファントム系統がおすすめ)→キャラがターゲットをとったキャラの方向に向く。この状態になるとラピット・ゼニス・セットの硬直モーションをカットして次のスキルに素早くつなげられる様になる。(実際より多く攻撃を与えることができる&機敏な動きができるようになる) -- 名無しさん 特殊な攻撃 セット→ファントム(リーサル・スプリッター) 相手が吹き飛ぶ直前にファントムを使用することでファントムとセットのダメージを一度に入れることができる。 (ファントムのダメージが入ってからセットのダメージ+吹き飛びが起きる。) 対人技 PvP 補助のかけ方 ブラッディシャウト(HP増加)→ダークリベンジ(命中・ダメージ増加)→メフィストフィレス(回避・防御増加)ブラッディシャウトかダークリベンジのあとに血清を連打しておくといい。(メフィストフィレスを使った後だと血清回復ができないため) 回避が高い&HPが高い相手には血の宴をしよう。5x5の範囲攻撃なのでMOBと隣接してる場合はMOBをつかってかけるのもいいだろう。この手法は回避の高い職に使うといいだろう。 タイマンでは必ず最初に霧をだす。(ライトネスかかっている人は除く) 相手を錯乱するためMOBを巻き込みながらラピッド→バットストーム→ラピッド→バットストーム これによりHP吸収の効率も良い。 HPが残り60%になったら人狼になろう。そのまま戦うのも良いが、人狼状態でHPが6,7割になって解除するとHPが回復する。HPが2割3割程度だと回復量が少ない。 仲間を呼ぶ為に穴をあける時は壁陰等の目立たない場所に開けよう。戦場のど真ん中に開けると立派な罠になる。 RvR 常に前へ前へ。INTに頼っていては手数が足りなくなるので、近接も敵種族が固まっている場所に霧を出していこう。 敵種族が固まっているところにバットストームor血の宴。リーサルorファントムでは近距離なので瞬殺される。集まっているところを狙うとHP吸収も適用される。 死んでしまったら「リフください」「ノ」など自分の位置を明らかにしよう。INTのレアスキル、ブラッディウィングでの蘇生があるかもしれない。タワーへの復帰時間が削減され大きく戦況が変わる要因となる。でも蘇生されたらラッキーくらいな気持ちで。重要な戦場ではエリクサースクロールを惜しまずに使用しよう。 基本的に魔法職(特に回復職)を狙っていこう。理由はINTvsヒールだとINTの火力が足りなく魔法職を倒すのに時間がかかるから。INTが霧や設置スキルなどでカヴァーしてくれている間に魔法職中心に狙っていこう。 近接職は血の宴をやれば戦況が大きく変わることがあるためどんどん使っていこう。 タワーを取るときは棺おけになろう。回避と防御が増え、回復スピードも向上する。 ハイランダー所持状態で死んだ人に輸血をすると体力にもよるが死んだ人はほぼ100%のHPで復活できる。 ハイランダー所持状態では聖書を運ぶ同族への輸血を最優先で。他種族相手に俺TUEEするより役に立つ場面がままある。 スレ城入場時や被サンク時、体力に余裕のある状態であればオオカミ(わんこ)変身⇒解除での脱出も可能だ。人狼をストックすることが出来る。 0セットが使える人は聖書を運搬しているヴァンパイアプレイヤーに0セットをして城への運搬を手伝おう。 敵種族が聖書を奪おうとしている場合もセットで城奥へ逆に押し込もう。 Tips Fキー設定について 使用頻度の高いものは一番上にいれておくのがベスト。 ゼニス・ファントム・リーサル・人狼・ワイルドウルフ・吸血・バットストーム・ラピッド・血の宴は一番上にいれておいたほうがいい。 又、変身・補助なども固めて入れておいたほうがかける際に楽だ。 マウスホイールでショートカット節約 主要スキルからマウスホイールを使って 使用頻度の少ない SCに登録するまでもない スキルに切り替えることが出来る。下記は一例。探せばまだまだあるかと。 通常時 ファントム↑x1 ゴア・グランド ファントム↓x1 グレーダークネス リーサル↑x1 ブラッドドレイン バットストーム↑x2 ブラッドドレイン2 ラピッド↓x3 ソウルチェーン ワイルドウルフ↑x1 血の呪い↑x1 血の宴 人狼時 ファントム↑x1 ワイルドウルフ ファントム↓x1 バイト・トゥ・デス ワイルドウルフ↑x1 解除 バーストシステムの応用 Aバースト・・・課金Aバーストでファントムをすると無双アクションができる。(40秒のみ) 戦争でも巻き込めばバッタバッタ死んで行きます。(特にアーマー補助がない魔法職) Dバースト・・・当たらないand硬い相手に使い成功すると回避、防御が下がりダメージの幅が広がる。 ※Dバーストは吸血を当てた瞬間に使う事で2回分の吸血ダメージをすぐに入れることができます。モーションも軽減できる。 追跡 バイクやシルフを追跡する際、最初はゼニスから攻めよう。最初にセットを当てると相手が吹っ飛んでいってしまいゼニスを決めづらくなってしまう。(ヘルバイクやセラゴンが実装された今、なお更決めづらい) 戦争などでも複数で単体を追跡してる最中、セットをしてしまうと回りにも迷惑をかけてしまう。 セットをする際はセットをした直後、敵前方にラピッドをして相手を後方にふき飛ばすようにしたい。 難易度が高いがラピッドをしてファントムorリーサルも駆使しよう。 Insertによる自動ターゲット 大規模アップデート以前はInsertキーを併用することにより直近の他プレイヤーやMOBをタゲることが出来たが、大規模アップデート実施後Insertの機能はCapsLockキー使用に変更された。若干仕様が異なる為、"擬似INS"などと呼ばれる。 本機能は、キーボードのShift+CapsLock+スキル右クリック同時押しにより、スキル射程内で一番近い相手を自動でターゲットを取ってくれる機能であり、ホーンやタワー裏に隠れて攻撃などをしてくる敵・ヘルバイクやセラゴンなどといったタゲの取りづらい対象の追跡に有効。併せてモーションカットをすることにより最短かつ最速にスキルをつなげることができる。 キーボードでのShift+CapsLock+スキル右クリックをすることは実践ではほぼ不可能であるが、マウスのサイドボタン等にShift+CapsLockを設定すれば容易に出来る。マウスにサイドボタンが付いている人は是非使ってほしい。 ただしShiftキー押下で同族にもターゲットが行くので注意が必要だ。誤った対象をタゲってしまわないように立ち位置が重要になる。本機能を使用し串するヒーラーも居るので、MOB群にまぎれ誤射させるのも手だ。 コメント 旧ページからPvP関連項目、Tipsを移動しました。 -- ピエロ (2010-05-17 10 30 49) Tips一つを別ページスキル欄に移動。 -- ピエロ (2010-07-29 13 25 14) 名前 コメント
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Break Card [[極星帝国]] 2F/2C [[タレント]]/[[ヴァンパイア]] 4/4/3 ≪[[ブレイク]]している[[支配キャラクター]]全て≫に、オフェンシブ・ディフェンシブを与える。 1:[[メインフェイズ]]終了時まで、目標の≪あなたの支配キャラクター1人≫に-1/+1/+1し、[[ペネトレイト]]を 与える。メインフェイズ終了時に、目標を[[捨て札]]する。 No.1816/1821 Rarity R/SP Illustrator 高田裕三 Expansion 星の煌輝 カード考察 かつてのマリオネット・タイドを髣髴させるエフェクト。 ただしダメージ置き場行きではなく捨て札であり、またエフェクトなので1ターンで攻めきる必要もない。 余談だが ハープヴァンパイアである。 フォントサイズによっては半濁点が潰れてハーフヴァンパイアと誤読してしまう事があるが、 間の悪いことにかつてアクエリにも存在したカード名であるためそのまま納得して記憶してしまう蓋然性があるので注意。
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ヴァンパイア・サッカー(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/アンデット族/攻1600 【リンクマーカー:左下/右下】 アンデット族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。 (2):自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。 自分は[[デッキ]]から1枚ドローする。 (3):自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、 自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。 アンデット族 アンデット族補助 モンスター破壊 リンクモンスター ヴァンパイア 手札増強 闇属性
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ヴァンパイア(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 吸血コウモリ 最大Lv 30 スキル2 衰弱化 体力 4635 スキル3 なし 攻撃力 392 Lスキル なし 防御力 279 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 98 覚醒後 【覚醒後の名前】
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こちらにはスティールクロニクルキャラ総合スレのSSを置いてください。 1スレ目 17 22 24 30 37 149 175 250 Hentai 01 Hentai 02 Hentai 03 某所でコス振当てを聞いたので 424 487
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ヴァンパイア(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 吸血コウモリ 最大Lv 30 スキル2 衰弱化 体力 5340 スキル3 なし 攻撃力 327 Lスキル あり 防御力 297 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 98 覚醒後 あり
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【検索用 めたくろにくる 登録タグ 2012年 VOCALOID shr め 曲 曲ま 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『メタクロニクル』 shr氏の鏡音リンオリジナル曲。 低音のリンが印象的。 2021年、YouTubeにリメイク版が投稿された。 歌詞 (動画内より転載) まだまだ同じ景色だ ただただ覚えやすくて まだまだ足りないのか 僕の個性は 名だたる事件を越えて 記憶は積みあげられる 緻密な回顧で浮かんだ 同じ顔してたんだ 雨の中で一人泣いている 少女がいた 僕がいなきゃ感情のないまま泣いていた! この世界に願いをかけた どうか秩序に終わりが来るように いつか必然の日常が 僕らの思い出となる日が来るように まだまだ抜け出せないの でもでも終わりもないの ほらほら聞こえるでしょう 僕の鼓動が まだまだ同じ景色だ ただただ覚えやすくて まだまだ僕が抱いている 猫は子猫で 過剰な懐古の余光に 少しの残影もなくて 依存は増えてゆくんだ そもそも僕はいるのか あからさまに提示された夢 行動原理 願うだけじゃ希少な未来が風化する! この世界に生れ落ちて やけに凝りだした無二の存在感 好きも嫌いも甘くなれば ぶれていく性格など気にはしないでしょう 雨の中で僕は泣いている 誰かいなきゃ ここにいなきゃ 感情のないまま泣いている! 抜け出せないというのならば どうか世界に終わりが来るように いつか必然の日常が 僕らの遺された形見となるように ああ、世界が終わるならば どうか奇麗な形でありたい 今日も形而的夢の中 どうしよう また同じ景色が待っている コメント 追加おつです!これ本当かっこいい大好き!shrさんのリンちゃんは叫んでいるように歌うなぁ… 低音も良い -- 名無しさん (2012-08-01 14 57 48) 色々なリンちゃんがいて素敵な曲 -- 名無しさん (2012-11-23 12 25 55) 歌詞が深いですね…!! -- 名無しさん (2015-12-23 12 44 12) 叫んでるように歌うのすごいわかる…この曲の「!」の付け方が大好きです -- 名無しさん (2017-10-19 15 07 15) 殿堂入りおめでとう。長かったなぁ。 -- 名無しさん (2020-10-17 00 55 48) メタ=高次の、メタフィクション的な クロニクル=年代記、編年史...力を持たないSCP-964-JPのような存在の"叫び"って感じがするなぁ...星に願いを叫んでいるようなこの歌い方がクセになる -- 名無しさん (2021-07-31 10 35 18) 名前 コメント
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ヴァンパイア(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 高潔な交渉 最大Lv - - - 30 スキル2 吸血コウモリ 体力 - - - 5085 スキル3 - 攻撃力 - - - 374 Lスキル あり 防御力 - - - 267 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - - 98 覚醒 ヴェルデハイル